Kementerian Pendidikan
Sekolah, kurikulum, dan pencapaian pelajar bagi pendidikan rendah dan menengah.
Masalah & idea perisian
Masalah
AktifPelajar tiada cara berstruktur dan bergamifikasi untuk berlatih sukatan pelajaran kebangsaan, dan guru kurang pandangan terhadap penguasaan setiap topik.
Idea
EduBridge — platform pembelajaran dengan kuiz, pemarkahan di pelayan, XP, dan papan pendahulu, disokong oleh API MyQuiza dan klien Android natif (Syllabuzz).
Dikuasakan oleh EduBridgeGitHub →Demo → Masalah
AktifKlien web dan mudah alih EduBridge memerlukan satu sumber dipercayai untuk kandungan kuiz, pemarkahan, dan kemajuan — tanpa setiap klien melaksanakan semula peraturan atau mempercayai markah di sebelah klien.
Idea
MyQuiza — API REST ASP.NET Core yang mengesahkan JWT Supabase dan menguruskan pemarkahan, XP, dan kemajuan di pelayan. Menggerakkan kedua-dua EduBridge (web) dan Syllabuzz (mudah alih).
Dikuasakan oleh MyQuizaGitHub →Demo → Masalah
AktifPelajar mahu belajar dan menjawab kuiz pada telefon mereka, bukan hanya di web.
Idea
Syllabuzz — klien Android natif untuk ekosistem EduBridge/MyQuiza: layari subjek, jawab kuiz, dan jejak kemajuan serta papan pendahulu pada mudah alih.
Dikuasakan oleh SyllabuzzGitHub → Masalah
KonsepGuru menghabiskan berjam-jam menyediakan slaid, dan bahan pengajaran berkualiti sukar dikongsi atau dijual.
Idea
SlideMarket — pasaran tempat pendidik menjual dan meminta slaid pendidikan tersuai.
Dikuasakan oleh SlideMarket
Masalah
KonsepSekolah mengeluarkan sijil kertas yang sukar disahkan dan mudah dipalsukan.
Idea
Mysertifico — pengurusan dan pengesahan sijil digital dengan profil pelajar dan pembina resume.
Dikuasakan oleh MysertificoGitHub → Masalah
DirancangPelajar mendapati Sejarah membosankan dan terpisah daripada tempat dan kisah di sekeliling mereka.
Idea
ACCodeSEA — belajar sejarah Malaysia dengan memainkannya: permainan platformer berlatarkan Melaka 1511, dalam semangat mod Discovery Tour Assassin's Creed.
Dikuasakan oleh ACCodeSEAGitHub →Demo → Ada idea untuk kementerian ini?
Hantar satu masalah dan bagaimana perisian boleh menyelesaikannya. Setiap hantaran disemak sebelum dipaparkan secara umum.